Shadowrun
Auf der Produktseite von Pegasus Spiele findet sich als Erläuteurung zum Shadowrun-Universum das Folgende:

Shadowrun ist ein Rollenspiel, das in der dystopischen Nah-Zukunft des Jahres 2072 spielt, einer Welt, in der Cyberpunk auf Magie trifft, kriminelle Subkulturen Schulter an Schulter mit Konzerneliten stehen und hochentwickelte Technologien mit der Macht der Zaubersprüche und Geister wetteifern. Es ist ein Zeitalter von hochtechnisierter Armut, gefahren- und geheimnisumwittert und getrieben von Intrigen und Adrenalin. Diejenigen, die im Spiel sind, stehen auf schmalem Grat, immer auf ein Abenteuer aus.
Seit der Jahrhundertwende hat sich die Welt auf unvorstellbare Weise verändert.
Die mystischen Kräfte des Universums haben stetig an Macht und Konzentration zugenommen und die Magie zurück in die Welt gebracht – das Erwachen. Elfen, Zwerge, Orks und Trolle haben ihre wahre Gestalt angenommen und ihre menschlichen Masken abgeworfen.
Megakonzerne sind die neuen Supermächte der Welt geworden, mit ihren eigenen Gesetzen. Der gesamte Planet spricht ihre Sprache; die Sprache des Geldes. Der höchste Gerichtshof der Welt ist der Konzerngerichtshof, bestehend aus Mitgliedern der zehn größten Megakonzerne.
Auch die Technologie hat die Menschen verändert. Nicht mehr zufrieden mit den Beschränkungen des Körpers, haben sich viele den künstlichen Erweiterungen der Cyberware oder den hochgezüchteten Verbesserungen der Bioware zugewandt, um mehr als ein Mensch zu sein – stärker, schneller, schlauer.
Wenn die Megakons einen Job erledigt haben wollen, sich selbst jedoch nicht die Hände schmutzig machen wollen, wenden sie sich an, die das bewerkstelligen können: Shadowrunner, entbehrliche Aktivposten.
Shadowrun-Romane
Im Laufe der Jahre sind einige Shadowrun-Romane aus meiner Feder erschienen.
Klappentext: Walker ist ein vollendeter Gentleman mit eiskaltem Verstand und herausragenden Manieren. Simmons ist ein großschnäuziger Orkdetektiv mit eiskaltem Bier und herausragenden Hauern. Gemeinsam sollen sie im weihnachtlichen Seattle einen brutalen Mord aufklären. Bald stellt sich heraus, dass mehr dahinter steckt – mehr als die beiden sich hätten träumen lassen und vielleicht sogar mehr, als sie ertragen können …
Shelley war mein allererster Roman und in seiner ersten Fassung so schlecht, dass er rundheraus abgelehnt wurde. Nachdem ich dann aber mit König der Diebe (siehe Das Schwarze Auge) bewiesen hatte, dass ich durchaus auch Lesenswertes verfassen kann, durfte ich an Shelley noch mal ran. Die Folge war, dass ich den Roman noch einmal komplett neu schrieb. Es gibt mittlerweile einen Nachdruck beim Heyne-Verlag.
Heyne-Verlag, ISBN-10: 3453523040
FanPro, ISBN-10: 3890645801
Klappentext: Gottes Wege sind unergründlich.Das muss auch Mark, bekennender Katholik und angehender Mönch, erkennen, als man ihm einen Mord anhängt und er in die Schatten fliehen muss. Ausgerechnet ein für Runs gegen die Kirche bekanntes Runnerteam unter der Führung der Planerin Quiz kommt ihm zur Hilfe. Mark muss mit der rauen Trollsamurai Ferrum, dem Decker Mikropuls und dem Elsternschamanen Glitzer zurechtkommen – und umgekehrt. Bald jedoch erkennt das Team, dass hinter Marks Erlebnissen viel mehr steckt als ein kleiner Machtkampf innerhalb der Kirche. Es steht viel auf dem Spiel, und der Preis, den das Team zahlen muss, ist hoch…
Auch von diesem Buch gibt es eine Neuauflage bei Heyne.
Fantasy Productions, ISBN-10: 3890645941
Heyne, ISBN-10: 3453523695
Klappentext: Kyon als zynischen Mistkerl zu bezeichnen wäre eine Beleidigung für alle zynischen Mistkerle der sechsten Welt. Der Ex-Agent mit den ätzenden Sprüchen und dem Charme eines Erwachten Stinktiers hält sich mit kleinen Gaunereien und Botenjobs über Wasser, bis er wieder einmal für einen ordentlichen Run angeheuert wird. Doch dieser ‘einfache Datenraub’ droht dem Misanthropen über den Kopf zu wachsen …
Fantasy Productions, ISBN-10: 3890645194
Böses Erwachen
Klappentext: Kyon, der Zyniker (Feuerzauber) und Mark, der Betbruder (Im Namen des Herrn), könnten unterschiedlicher nicht sein. Dennoch stehen sie sich näher, als sie ahnen. Jetzt kommen sie zusammen, um im wahrsten Sinne des Wortes das Abenteuer ihres Lebens zu bestehen. Zusammen mit ihren Gefährten Quiz, Glitzer, KI und Marie setzen sie sich auf die Spur eines heimtückischen Mörders mit bekanntem Gesicht und treffen auf alte Feinde in neuem Gewand.
Mit Böses Erwachen ist die meine “geheime Trilogie” abgeschlossen worden. Es war von Anfang an geplant, Feuerzauber und Im Namen des Herrn in diesem dritten Band gemeinsam fortzuführen, und das auf eine wie ich hoffe überraschende Art und Weise. Mehr soll hier aber nun wirklich nicht verraten werden.
Fantasy Productions, ISBN-10: 3890644732
Klappentext: Zehn Jahre ist es her, seit Lulatsch, Clown, Grizzly und Madame Trix ihren letzten Coup gelandet haben. Und ein Jahrzehnt ist in der sechsten Welt eine lange Zeit, vor allem für die kurzlebigen Orks und Trolle. Sie haben die Straßen der ADL hinter sich gelassen, aber wie heißt es so schön: Niemand verlässt die Schatten ganz. So holt die Vergangenheit die Runner ein und lässt sie erkennen, dass sie im Jahr 2064 vor allem eines sind: Altes Eisen …
Altes Eisen ist vermutlich das Buch, zu dem mir das häufigste Lob ausgesprochen wird und ich nehme es bescheiden und mit Würde, aber sehr gern an, denn auch mir gefällt dieses Buch bisher mit am besten von allem, was ich geschrieben habe. Dass man Altes Eisen nur noch vereinzelt und dann zu Preisen bis zu 45 Euro bekommt, untermauert meine Hoffnung, dass dieses Buch vielen Leuten gefällt.
Heyne, ISBN-10: 3453521099
Shadowrun-Kurzgeschichten
Immer wieder einmal schreibe ich auch Kurzgeschichten im Shadowrun-Universum. Eine davon, Unschuldige Spiele der Jugend, greift den Protagonisten Simmons aus Shelley auf und ist auf meiner Downloadseite zu finden. In jüngerer Zeit habe ich die Einleitungsgeschichte für die exklusive Limited Edition des deutschen Grundregelwerks zum Shadowrun-Spiel geschrieben. Außerdem erscheinen einige Kurzgeschichten von mir im kommenden Rhein-Ruhr-Megasprawl-Quellenbuch, dessen Limitierte Auflage zudem eine Einleitungsgeschichte aus meinen Tasten umfasst. ‘Und dann war da noch das hier:
Klappentext: Anthologie mit Shadowrun-Stories deutscher Autoren
Herausgeberin Maike Hallmann, selbst Autorin dieser Reihe, hat durch einen Wettbewerb die vielversprechendsten neuen Talente der deutschen Shadowrunszene ermittelt und lässt sie hier kraftvoll zu Wort komme.
Unter anderem sind dabei: Anja Brandel, Alice Lengauer, Christian Jentzsch, Olka Hallwasz, Markus Heitz, Markolf Hoffmann, Andr Wiesler, Thomas Palmen, Florian Schlüter, Simon Möller, Lara Möller, Peter Merten, Marion Lohe, Stefan Sumser …
Hier war ich mit der Kurzgeschichte “Lieber Arm dran” mit einer recht abgefahrenen Idee beteiligt. Autonome Gliedmaßen …
Heyne, ISBN-10: 3890645879





